約 2,707,326 件
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/83.html
【アルバム名】ウルトラマン 40YEARS LATER 【歌手】ウルトラ☆オールスターズほか 【カテゴリ】アニメ 【曲数】18曲 【価格】150円均一 (*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【楽曲詳細】 1. ウルトラマンのうた / ウルトラ☆オールスターズ 2. ウルトラセブンのうた / ウルトラ☆オールスターズ 3. フォーエヴァー ダン アンヌ / 森次晃嗣 ひし美ゆり子 4. 帰ってきたウルトラマン / ウルトラ☆オールスターズ 5. ウルトラマンA / ウルトラ☆オールスターズ 6. ウルトラマンタロウ / ウルトラ☆オールスターズ 7. ウルトラマンレオ / ウルトラ☆オールスターズ 8. ULTRA SEVEN / DANCE☆MAN 9. MATのテーマ / DANCE☆MAN 10. ウルトラ エイリアン Electro / DANCE☆MAN 11. モンスターズ ファンク / DANCE☆MAN 12. ウルトラマンのうた (カラオケ) / ウルトラ☆オールスターズ 13. ウルトラセブンのうた (カラオケ) / ウルトラ☆オールスターズ 14. 帰ってきたウルトラマン (カラオケ) / ウルトラ☆オールスターズ 15. ウルトラマンA (カラオケ) / ウルトラ☆オールスターズ 16. ウルトラマンタロウ (カラオケ) / ウルトラ☆オールスターズ 17. ウルトラマンレオ (カラオケ) / ウルトラ☆オールスターズ 18. 40YEARS LATERメドレー / ウルトラ☆オールスターズ 【作品名】ウルトラマンパワード OP 【曲名】ウルトラマン パワード 【歌手】前田 達也 【カテゴリ】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ウルトラマンパワード ED(ビデオ用) 【曲名】この宇宙のどこかに 【歌手】前田 達也 【カテゴリ】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ウルトラマンネクサス 【曲名】英雄 【歌手】doa 【カテゴリ】J-pop 【価格】150円 □■iTMS■□ 【作品名】映画「ULTRAMAN」 【曲名】Theme from ULTRAMAN 【歌手】Takahiro Matsumoto 【カテゴリ】クリスマスミュージック 【価格】150円 □■iTMS■□ 【作品名】映画「ULTRAMAN」 【曲名】Never Goodbye 【歌手】Tak Matsumoto Group 【カテゴリ】ワールド 【価格】150円 □■iTMS■□ 【作品名】OV ウルトラマンメビウス外伝ゴーストリバース 主題歌 【曲名】ウルトラマンメビウス 【歌手】Voyager 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/20.html
2010年9月20日発売 税込希望小売価格1個609円 全12種(+シークレット1種) 1BOX8個入り 「その目に灯る、正義の光」 01:ウルトラマン(Bタイプ) 02:ウルトラの父 03:アストラ 04:アンドロフロル 05:ウルトラマンスコット 06:ウルトラマンダイナ(フラッシュタイプ) 07:ウルトラマンネオス 08:ウルトラマンコスモス(コロナモード) 09:ウルトラマンジャスティス 10:ウルトラマンレジェンド 11:ウルトラマンゼロ 12:ウルトラマンベリアル シークレット:レッドマン 配置情報(上段が奥、下段が手前) A 01:Bタイプ 03:アストラ 05:スコット 07:ネオス 02:父 04:フロル 06:ダイナ 08:コスモス B 05:スコット 08:コスモス 09:ジャスティス 12:ベリアル 06:ダイナ 07:ネオス 10:レジェンド 11:ゼロ C 01:Bタイプ 06:ダイナ 07:ネオス 09:ジャスティス 03:アストラ 05:スコット 08:コスモス 10:レジェンド D ※カートンに最低2個の梱入を確認 06:ダイナ 08:コスモス 10:レジェンド 12:ベリアル 07:ネオス 09:ジャスティス 11:ゼロ SP:レッドマン ベリアル2個入 05:スコット 08:コスモス 09:ジャスティス 12:ベリアル 06:ダイナ 07:ネオス 10:レジェンド 12:ベリアル ベリアル・ジャスティス2個づつ入 03:アストラ 09:ジャスティス 10:レジェンド 12:ベリアル 04:フロル 09:ジャスティス 11:ゼロ 12:ベリアル 10:レジェンド 09:ジャスティス 11:ゼロ 04:フロル 12:ベリアル 09:ジャスティス 03:アストラ 12:ベリアル 以下、シャッフルの可能性あり 05:スコット 06:ダイナ 09:ジャスティス 07:ネオス 03:アストラ 08:コスモス 10:レジェンド 11:ゼロ コメント欄 なるほど、フロルが高い理由が分かりました。 -- (速水) 2010-12-06 00 50 49 ベリアルが2個入ってたのもありましたが… -- (I) 2010-12-08 20 25 32 情報お持ちなら編集お願いします。 -- (管理人) 2010-12-08 20 39 25 Bの右端の前後ともにベリアルでした -- (名無しさん) 2011-02-07 01 49 00 他の配置とともに修正しました。 -- (管理人) 2011-02-09 00 21 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ultra-aa/pages/155.html
|v⌒ヽ、_/(/⌒ヽ |ヾ.〈l ヽ ヽ`ヽ 、;7 l | )ヾ 〈l l l l l );7/ |ノヽ_ヽ_ノJ l l//l ||ヾ|| ト\_ o _ノiヽ |.| |\ヽ_\|/_/| | |.ヾj. . .'' ̄ ヽ|/ ̄ |/ | '; ┌===┐/ | _〉 ヾ ヾ二ソ./ ||ロ|ロ|. `---´|____ | |ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ | |ロ|旦旦〉l´l`l〈旦//ロ| 旦,ヽ |ロヽ旦旦〔(●)〕旦/ロ/| 旦旦) |ヾ.旦旦旦l. l .l旦旦,/ |、 旦旦| ヽ /´i f`' ゙, '、 ‐''i _ ', ', i_,,..-ニニ=-..,,, i ,' i i ', ', i i i´/ i i ,,-', ', ', i ,' ,'/-.、 ,' i _ !_',、丶' ' i ' ' ' , ,i / ,' ', i ', ', 、-..,,, O ,,..''7 i / ,' ', ', ゙ー-- .!〃--",'i ,' ,' ', __`i´___ ,' ,' ,' !ヽ,',`‐‐‐´!,.ノ ,' _; i ___..! ヽ== ´ ,,--,---"´`゙''、. ,' , ' i..-==ニ ヽ ヘ -' ,'/ ''" -、 ,' ,' i 、.', ' , , 、' _ __/ / ,./ , - -、i ,,.i ,' i_____', 、 ', ''" ´` __,' ,'/ ヽ ‐‐、.i ,' .i ,' ---、 ! 、 ,'  ̄ i ' . i ' _/__/ ,'、', ',! ,==- 、__..---___ ,'__ 丶 ヘ ゛, ゙ 、 ! 丶 ', i l. ',ヽ ∨ i .l .| ' .l f `゙ _ .i ' .,' ゙i;;;_ ` =--..._________,' !/゙=- __ ノ __ __`i、''i ___ ̄ v"r'. ヾ ̄\ ! ゙ | __.....,r',' ,' ! \ ! ---,'/,7i __ --゙ \ ,',' ,' |.f .i ' /l l / .丶==',',"//丶 \ ,' =-.._ i .i ! ! ',i ', .',____, / ',// / ゙-==、 .', i i l .!. 、 ヘ,r ,,= i===- i// / i i r'i i丶___ ', i __ ヽ--f_r,,| i i i.|、´ ./ - '-__i___i__.`--`--、 ! i=-、゙┌‐‐‐.! ! i !_______r‐..,,_--゙、_________, --゙、 i i | i i .i´ , ,_`゙ i ゙、____| ヾ, i i | i i .!__ _ノノ____ ノ / ノ _.i____i /^i; - .i ┌‐‐‐゙‐' ;-! ゙、 `‐‐------‐" i __ i r ; ゙]、! i .i .i "__ノノ==----; /゙''''ニ、゙ 、 -i i i .i .i ゙-===ニノ ヘ / \ヘ___,、 ; ;;; 丶_/_ i \ ゙、 f^ニ_゙、 ,.'、 / ,,.`‐、‐ \ ,,i .l ", ゙、、 \ /] .|./ ヘ i ', 、 _i ヘ_ '丿、゙, ヘ .|,' i i i ', __,' ̄ i i i i i ゙、!、 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ,-= i=-=ニニ=‐.、 ,-i=i / /i | .|| l| , i' `´` / i i | .|| | `、../\ .、 l._、 l_ l l"i  ̄,.'"_____ ゝ 三ニ=-=≦∥ ! ゛、__ ;;'ノi _ ゛.、_ゝ --====-‐/.! '、__r‐i r‐、.\゛i‐‐‐'./.-、 _ ,=,..! ゙--'_,' !. . .i. 、\三" iil. .゛,`.、 .ヘ ゛、 __ i`-´、 、| ̄ ̄i ̄|/_./゛iニ,‐、 ==、 !.i `゙''' '! i |=,' '='. . ゛, .i `i _ | .i i l. . .'丶 ! .,' ,' ゙ -'丶_ヽ ∧, _____;;==, .,' ; ' \/ =ヽ !. . . . . ;;-''" ,' __,-=''"___.=i i `゛i‐= ___ 、 ,' i"`ニ=-.、 ' ,r‐"
https://w.atwiki.jp/ultra-aa/pages/159.html
あ
https://w.atwiki.jp/ultramancardgamefan/pages/150.html
カードステータス カード名 ウルトラマンジード ギャラクシーライジング レアリティ C(コモン) カードナンバー SD02-007 収録弾 零のキズナ【SD02】 キャラクター名 ジード 特徴 ウルトラヒーロー レベル 1 初出年号 2017 TYPE 基本 効果 [無し BP SINGLE 5000 DOUBLE 無し TRIPLE 無し EXTRA 無し フレーバーテキスト たとえ傷つき倒れても、この心は傷つかない! 参戦作品 ウルトラマンジード イラストレーター名 無し 概要 現在編集中
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49992.html
【検索用 うるとらC 登録タグ CeVIO う エイハブ 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:エイハブ 作曲:エイハブ 編曲:エイハブ 唄:可不 曲紹介 曲名:『ウルトラC』 エイハブの可不オリジナル曲 Illustration:ERA 歌詞 (PIAPROより転載) ガサガタゴト カランコロン ヒタ トタトタ ピョコン コロン 現るるはドちんちくりんのシテ まあ所謂ヒーロー? 張った張った今、大変身 今日こそ晴らすスティグマ どうだい 晴れ着着て彼らの仲間入り 穿った見方してる気になって 仕方がないと分かった気になって どうしようもない君たちを救う これこそ僕らの本懐 今日日流行らないヒロイズム 継ぎ接ぎだらけ 見上げた自己犠牲 己は墓場にポイしてく あぁ僕も 仮面ライダー、ウルトラマン アベンジャーズにダークナイト やっぱ真の英雄たるもの 身を粉にし働くもの 間違いと 諍いと 悲しみと 蔑みと 裏切りと 揶揄いと 哀れみと 痛み苦しみと お別れと 後悔と 屈辱と 立ち行く恐れと 諦観と 憧れを 全部乗り越えてウルトラC 仮面ライダー、ウルトラマン アベンジャーズにダークナイト 時に寂しく見える肩 それもなんだか格好良い よよいよい 仮面ライダー、ウルトラマン アベンジャーズにダークナイト 世にありふれたヒロイズム どれも言うほど大差ない 仮面ライダー、ウルトラマン アベンジャーズにダークナイト 僕がやらなきゃ誰がやる きっと彼らはもういない 間違いと 諍いと 悲しみと とかもうやめだ 彼らもきっとそうだったはず 出来ないことを 割り切っちゃうの? そんな事出来ないよ 全部手に入れてウルトラC そう 正解も 平穏も 喜びも 敬いも 安心も 賞賛も 全て受け取って 美しくボロボロな靴底と体引きずって 飄々と笑うんだ みんなお馴染みの大変身 行くぜ 嵩張った持ち物を 全部守るためウルトラC コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/2460.html
▼ Claidie's Concern 進行内容 舞踏会に向けて準備が進む中、 宰相ハルヴァーから再び依頼があった。 過去、トリオン王子が原因不明の病にて 体調を崩したことがあったのだと言う。 今回もまた、そのような事態にならぬよう 特効薬が必要とされている。既に調査が 依頼されているという庭師シャルヴァト (Chalvatot)の元へ行き、詳しい話を 聞いてこよう。 ドラギーユ城 Halver ヴィルゴ侯爵家の 舞踏会についてだが……前回、ラーアルの依頼を 見事にこなしたようだな。よくやってくれた。 Halver しかし、そこから判明した事実は 残念な内容だった。非常時なのだから、 オークどもも少しは遠慮してくれればよいものを。 Halver ……まあ、よい。 オークの件はラーアルに任せる。 我々は、次の手を打つことにしよう。 Halver ん? 次の手は何か、 早く知りたそうな顔をしているな? Halver 以前、トリオン様は ヴィルゴ侯爵家に着いた途端に 体調を崩されたことがあった……。 Halver 白魔法も薬も あらゆる祈祷も効かなくてな。どこぞの 呪いまで疑われたが、どうも違うらしい。 Halver ん? 仮病ではないかと? そう、お前の顔に書いてあるが…… Halver 命知らずな奴め! 王族を貶めたと知れれば、 ボストーニュ監獄に100年は繋がれるぞ! Halver ……まあ、この私も 当初は同じようなことを考えたわけだが…… Halver ともかく、だ。 トリオン様によく効く薬を、前もって用意できて いれば、事が大きくならずに済むはずだった。 Halver だからこそ今回、私は 薬草に詳しい庭師のシャルヴァト(Chalvatot)を 呼びつけ、指示を出しておいた。 Halver ふむ、そろそろ、 調べが済んだ頃だろうか……。 彼の元へ行き、尋ねてみてくれ。 Halver 今ごろなら、彼は ローテ王妃の庭で庭いじりをしているはずだ。 Halver トリオン様が急に 体調を崩されたときのため、よく効く 薬を用意しておきたいと考えている。 Halver この件、薬草に詳しい 庭師のシャルヴァト(Chalvatot)には打診済みだ。 ローテ王妃の庭に行き、彼に尋ねてみてくれ。 Chalvatot さあ、姫様。 舞踏会の髪飾りに使うお花を どうぞお選びください。 Claidie どうもありがとう、 シャルヴァト。 いつも迷ってしまうわ。 Chalvatot 貴族の皆様方は、 クレーディ様とトリオン様のダンスを 心より楽しみに思っておいででしょうからな。 Chalvatot ……ローテ様も 温かく見守っておいででしょう。 Chalvatot さあ、存分に お時間をおかけになってください。 Claidie あ、そうだわ。 シャルヴァト、あなたは何かご存知かしら。 Claidie 今度の舞踏会、 クリルラも衣装を用意しているそうなの。 珍しいこともあるものだと思って……。 Chalvatot はぁ…… ただの噂でよろしければ。 Claidie どんな噂なの? Chalvatot 姫様はご存知でしょうか。 あの舞踏会は、男女の社交の場…… 何と申しますか、む、むぅ…… Claidie わかっているわ。 端的に言うなら、出会いの場よね。 Chalvatot ええ、ええ。 そこでクリルラ様は、とうとう テュロム伯爵様のご嫡男様に…… Claidie ええっ!? Claidie あら、少し待って。 Claidie あなたは……、 何か御用でしょうか? Claidie そう……。 舞踏会のため、兄上の急病用の薬を……。 Chalvatot 姫様、 その件は、この私にお任せください。 Chalvatot ある程度のことは 既にわかっておるのだ。トリオン様がご気分が 優れぬ際に、よく効き目があるのは…… Claidie 少し待ってちょうだい、 シャルヴァト。 Chalvatot ハッ? Claidie 冒険者の方、 薬の材料となる花「キンノキリンソウ」を 手に入れてきてくださらないかしら? Claidie とても珍しいものでして、 人里離れた場所にポツンと咲くものだとか。 見つけるのにも大変苦労すると聞いております。 Claidie しかし…… 私は兄上のために、急いで 手を打たないとなりません。 Claidie シャルヴァト、 キンノキリンソウの生息地を 彼に教えてあげてください。 Chalvatot ……ハッ。 冒険者ならばたどり着けるはずです。 ミンダルシア大陸のアットワ地溝へ。 Claidie どうも、ありがとう。 Claidie 冒険者の方、 よろしくお願いします。 道中、お気をつけて……。 Chalvatot 急ぐがいい。 姫様がご所望のキンノキリンソウ、 すぐさま採って戻ってくるのじゃ。 Chalvatot その生息地は アットワ地溝。大地の裂け目のそばに ポツンと咲いているのが見つかったことがある。 アットワ地溝 (Harvesting Pointに草刈鎌をトレード) だいじなもの キンノキリンソウを手にいれた! キンノキリンソウ 黄金色の花粉が光り輝く、香り高い草花。 人里離れた場所で育つとされ、 人の手で育てるのは大変困難とされる。 ドラギーユ城 Chalvatot ようやく戻ってきおったか! まったく世も末、冒険者ごときが 姫様をお待たせするとは…… Claidie ひどいわ、シャルヴァト。 Claidie 冒険者の方は 私がお願いしたことのために、 大変な苦労をしてくださったのです。 Claidie そうですよね? Claidie キンノキリンソウ、 本当にどうもありがとうございます。 Claidie 実は……申し訳ないけれども あなたのことを簡単に調べさせてもらいました。 Claidie これから 私が話すことは、サンドリア王室の秘密。 Claidie どうしても、あなたの お力をお借りしたいので明かそうと思います。 ……他言なさらないでくださいますか? Chalvatot ひ、姫様!? 選択肢:他言しない? いいえ(「いいえ」の選択肢が消えてループ) Chalvatot き、貴様!!! 貴様に選択肢なぞない!!! Claidie シャルヴァト…… 少し静かに。 はい Claidie お礼を言います。 Claidie 実は…… このキンノキリンソウは、トリオン兄さんの 急病用の薬にはなりえないのです。 Claidie それどころか、 トリオン兄さんの体調を 一気に悪化させるものなのです。 Chalvatot ……。 Claidie 以前のこと。 ヴィルゴ侯爵家の招待客に、この花を 髪飾りに使ったお嬢さんがおりました。 Claidie そのお嬢さんと 挨拶を交わしたトリオン兄さんは 少し経ってから体調を崩してしまいました。 Claidie 舞踏会そのものを 面倒に思っていたトリオン兄さんは、 これ幸いと、その状況を利用しました。 Claidie それこそが、 ハルヴァー宰相が語っていた事件の真相です。 Claidie ……シャルヴァトが 調べたところによれば、すべて私たちの 体質によるところが大きいとか。 Chalvatot 確か…… アラルギー反応、とか言いましたか。 いや、アキレルー反応、だったかもしれません。 Claidie 不思議なもので、 トリオン兄さんと私の他は、誰も、 この花で具合が悪くなりません。 Claidie そう、私もなのです…… トリオン兄さんと同じで…… ううっ…… Claidie ああ……! Chalvatot ひ、姫様! Chalvatot お待ちください、 すぐにペパーミントを……! Claidie ……だ、大丈夫よ、 シャルヴァト……。 Claidie 失礼しました、 冒険者の方。 Claidie 私たちの特殊な体質…… その反応は、この庭にある薬草ペパーミントで 抑えられることがわかっています。 Claidie ですが、 このことを知る者は、とても数少なく…… ハルヴァー宰相にも知らされてはおりません。 Claidie ハルヴァー宰相への報告の際には、 どうか、この件の詳細は伏せてくださいますよう。 Claidie そうですね。例えば、 「トリオン様のための特効薬は用意できたので、 安心してもらいたい」などと伝えてください。 Claidie 特効薬である ペパーミントは、この庭で育てていますし…… Claidie とても珍しい キンノキリンソウは、あなたのおかげで ここにありますから。 Claidie しばらくは 生えることもなく、誰の手にも 渡らないことでしょう。 Claidie この花は 私の方で処分しておきますから、 後は……よろしく頼みましたよ? だいじなもの キンノキリンソウを失った。 Chalvatot 姫様…… あのキンノキリンソウを ご寝室へ持っていかれるとは……。 Chalvatot 姫様のお考えが わかるからこそ、このシャルヴァト、 黙っておりますが……うう、辛かろうに…… Halver ……どうだ、 庭師のシャルヴァトに会えたか? Halver そうか! 特効薬を用意できたと 申していたというのか! Halver しめたものだ。 ヴィルゴ侯爵家の舞踏会まで、あと僅か。 心安らかに過ごせそうだ。 Halver ……いや、 もうひとつ、問題が残っていたな。 Halver トリオン様の ダンスのお相手であるクレーディ様。 その代役を決めなくてはならなかった。 Halver クレーディ様が 万が一、体調を崩された場合、いつもならば クリルラが代役を果たすことになっている。 Halver 代役には、 トリオン様の、ダンスとは呼べぬようなダンスに ついていく技量が要求されるのだ。 Halver だが、こたびの舞踏会で クリルラは、テュロム伯爵家のご嫡男様と 初めてダンスをすることになっているという。 Halver 初めてのダンス…… 冒険者のお前にわかりやすくいえば、 お見合い、か? Halver 今、ドラギーユ城内は その噂話でもちきり。クリルラ神殿騎士団長から クリルラ伯爵夫人になる日が近い、とな。 Halver ……ううむ、正直、 我が妹の方が相応しいと思うのだが…… Halver ご、ゴホン。 話を舞踏会に戻そう。 Halver 今のところは クレーディ様の代役は クリルラ以外に思いつかぬからな。 Halver それゆえ、 クレーディ様には、こたびの舞踏会の間だけでも 健やかでいらっしゃらなくては……。 Halver ……ぬっ、いや、 もちろん、いつでも健やかであられんことを お祈り申し上げているぞ。 Halver お前も、 日々の祈りを忘れぬようにな。 20000ギルを手にいれた! Halver 舞踏会の話だが…… クレーディ様が万が一、体調を崩された場合、 クリルラが代役を果たすことになっている。 Halver しかし、こたびは クリルラに大事な先約があってな…… ううむ、どうしたものか。 ▲ 踊るトリオン クレーディの冴えたやり方 クリルラの狂おしき一日 ■関連項目 蝕世のエンブリオミッション Copyright (C) 2002-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/606.html
マリオテニス ウルトラスマッシュ 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/event/e3_2015/lineup/mario_tennis/ 機種 Wii U 発売日 2015年 定価 未定 ジャンル テニス 発売元 任天堂 開発元 キャメロット オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/57.html
ウルトラ このページの上へ移動 コメント欄 名前 コメントを全て表示
https://w.atwiki.jp/monosashi-keiba/pages/12.html
令和版芝コースの馬場レベル表 オール野芝 小倉(夏) 中山(秋) 阪神(秋) 新潟 中京(秋) 軽い芝 東京 京都 新潟 小倉(夏) 中山(秋) 阪神(秋) 中京(秋) オーバーシード 東京 京都 阪神 福島 中京 中山 小倉(冬) 重い芝 阪神 中山 中京 福島 京都(冬) 小倉(冬) 非常に重い芝 函館 札幌 オール野芝 ▶︎最も軽い芝で、速い時計が出やすい 軽い芝 ▶︎時計面では野芝に劣るものの、こちらも速い時計が出やすい オーバーシード ▶︎ケースバイケース 重い芝 ▶︎馬場が重く、時計もかかりやすい 非常に重い芝 ▶︎JRA10場の中で最も重く、時計もかかりやすい 時計の出方は芝の生育状況によって左右されます。例えば、気温が上がり野芝の生育が旺盛になる初夏〜晩夏は速い時計が出やすく、スピードと瞬発力を求められます。 逆に気温の低い野芝の休眠期・特に冬場は時計がかかりやすくなる。小倉芝の夏開催は野芝のみ、最高レベルの軽い芝になるが、オーバーシードで冬場に行われる開催は時計を要するので、重い芝になることが多く、スタミナとパワーを求められます。京都の冬開催も同様の傾向がみられます。 馬場読み馬券術のやり方 まず、リーディング上位の騎手の位置取りをチェックしましょう。 馬がどこを通って伸びていたのか、内側なのか、真ん中なのか、それとも外なのか、これは実際のレースを見ないとわからないので、必ず自分の目で見て確かめてください。 有力騎手がどの場所を通るのか、馬場読みをする上ではとても重要になります。 また、その日のレースで馬券に絡む頻度が高い、勝ち鞍を稼いでいるような騎手は、馬場状態を熟知している可能性があります。 馬場読みが上手い騎手 浜中俊 武豊 戸崎圭太 C.ルメール 西村淳也 福永祐一 特にチェックしたい項目は以下の通り↓ 内伸び馬場 ❶逃げ先行馬の脚色が衰えず ❷外の追い込みはジリジリとしか伸びてこない。 逃げ馬を頂点とした馬群が、縦に伸びた三角形を最後までキープしていた場合、内伸び馬場とみてよい。 外伸び馬場 ❶三角形が崩れ馬群が凝縮 ❷インの先行馬がズルズルと後退した。 三角形が崩れ→ 直線に入ると馬群が凝縮→ インコースを通った逃げ先行馬がバテてしまい、ズルズルと後退していくような時は外伸び馬場と判断します。 走破タイムで馬場レベルをチェックする方法 馬場レベル タイム差 軽い馬場 0.4〜1.0秒ぐらい速い 高速馬場 1.5〜2.0秒以上速い 標準的な馬場 0.2秒前後〜タイム差なし 重い馬場 0.5〜1.5秒ぐらい遅い 道悪 2.0〜4.0秒以上遅い 最終的には、馬場レベルは時計で判断します。重い、軽いなど、こればかりは時計に頼るしかありません。 習うより慣れろ。ということわざがあるように、あらたまって人から教えてもらうより、実際に経験を積んだり練習を重ねたりして、体で覚えていくほうが、しっかりと身につくと思います。 その他のチェックポイント ❶馬番 例えば1〜3着(入線馬)の馬番が②④⑥なら内伸び。⑬⑮⑰なら外伸びなど。 ❷4角の通過順位 前が有利なのか、それとも後ろが有利なのか、これは実際のレースを見て判断してください。 ❸前残りか差しが利くか 例えば、時計が速すぎて逃げ先行馬が止まりにくいようなら前残りなど。 ❹レース全体の上がり3ハロンを見る 実績の評価と着眼点 ❶走破時計よりも格を重視する 例えば、G1級の強い馬を相手に好走していれば無条件で評価する。 時計が能力のものさしであっても決して軽く扱ってはいけない。 ❷当該距離での勝ち数or負け数 その馬が該当レースの距離や、馬場で実績をあげているかどうかを確認するのは重要だ 例えば、着度数が(2-1-1-0)という成績ならば、底を見せていないと判断できる。 また、4着以下がないとか、レース内容が良ければ高く評価する。 ❸着差 評価できる着差はせいぜい0.4秒まで。例えば、負けたとして7着であっても勝ち馬と0.4秒差なら、それほど悪い内容ではない。よくぞここまで詰め寄った、あるいはとどまったということで高く評価しよう。 ❹持ち時計の評価は常に古馬オープンクラスを基準にする 速い時計で勝った馬はスピード能力の証明にはなるが、必ずしも馬の能力に直結するとは限りません。時計は距離が伸びるほど使えなくなります。 中距離以上のレースでは瞬発力のある馬を重視しましょう。 ❺上がり3ハロンの時計を評価する 例えば、前半のペースが遅ければ、楽をしたぶん、どの馬も余力はタップリ残っているはず、後半は速く走れて当然ですし、上がりも速くなる。 逆に前半のペースが速ければ、そのツケは後半に回ってくるので、とうぜん上がりは遅くなる。 要はレース展開に逆らって好走した馬を高く評価すればいいのです。 スローペースで勝った差し・追い込み馬は瞬発力のある証拠 ハイペースで勝った逃げ・先行馬は高く評価しましょう レース内容の評価と着眼点 ペース 求められる能力 有利な脚質 スロー 折り合い、瞬発力 逃げ先行 ミドル 長くいい脚、スピードの持続力 ハイ 底力、スタミナ 差し追い込み ❶レース展開と脚質 ❷位置取り ❸精神力と脚力 ❹勝因または敗因 ❺相手は強いか 脚力と精神力を構成する要素 能力・精神力 脚質 特徴 スピード 逃げ、先行、差し、追込 速い時計はスピードの証明になる 闘争心 逃げ、先行 他馬よりも一歩でも前へ出ようとする能力 粘り強さ 逃げ、先行、差し、追込 ゴール前の叩き合いを見ればだいたいわかる スタート直後のダッシュ力 逃げ、先行 短い距離を非常に速く走れる脚力のこと 折り合い 差し、追込 騎手の指示に従う素直さ冷静さ 抑える 差し、追込 騎手の指示に従って力を抜いて走れるか パワー 逃げ、先行、差し、追込 図太さ 差し、追込 馬込や狭いところを怖がらない度胸 ゴール前のスパート力 差し、追込 主にキレ味のこと その他の着眼点 レベルの高いレースの定義 ❶道中のラップに極端な落ち込みがない ❷淀みのない流れを先行して勝った ❸ハイ スロー、どちらのペースも経験している ❶レースを使いつつ馬体重が増加している馬は成長の証 ❷大崩れせず堅実に走る馬は強い ❸SMHすべてのペースorマイル戦を経験した馬は強い ❹新潟芝以外で上がり33〜34秒台前半を出せる馬は無条件で評価する こちらも合わせてお読みください↓↓↓ 時計オンチに馬券はとれない 馬券の買い方 距離別攻略法 1000〜1600mまでの短距離戦は走破タイム重視 特に持ち時計が速い馬に注目する 短距離戦はとにかくスピード勝負、馬の手綱を引っ張り抑えていたら、あっという間にレースが終わってしまうほど、道中は息を入れる余裕もなく全力疾走するのが普通である。 だから展開よりも能力。スピードの絶対値が物を言うので この持ち時計が速ければ速いほど上位にくる確率が高くなります。 1800m〜長距離戦は上がりタイム重視 このくらいの距離になると走破タイムは云々、ほとんど意味をなさない さすがにスピードだけでは押し切れる距離ではないので、道中のペースは緩みやすい。 スタミナは勿論のこと、騎手の言うこと素直に聞く、折り合いの良さも問われる。 この指示に従えないようではほぼ勝ち目はない。 そして後半はラストスパート、後半に力を温存させ、最後にどれだけ爆発的な末脚を使えるかという戦法が多く。 なるべく他馬よりも勝る瞬発力を使える馬が望ましい。 予想手順❶ 瞬発戦 32.0〜34.9 上がりの速いレースに強いタイプを探す 出走馬全体の上がりが33〜34秒台だと瞬発戦 特に直線の長いコースでは末脚比べになりやすいので キレ味の鋭い瞬発力を問われる傾向があります 消耗戦 35.7〜 上がりのかかるレースに強いタイプを探す 出走馬全体の上がりが35秒以上かかっているなら消耗戦 特に長距離戦や急坂のあるコースではスタミナ比べになり タフさを問われる傾向があります ※前者後者ともに道中のペースは考慮しなくてもOK。 予想手順❷馬場を読む 開催前半 開催前半はスピード馬場、芝の状態が整っているため速い時計が出やすい。 その他にも開催期間が長時間空いた時や、高速馬場では速い時計が出る。 このようなスピードが要求される馬場では、特に内枠の逃げ先行馬が有利になります。 スピードを最大限に発揮できる延長 同距離ローテと、斤量が軽くなった瞬発力タイプの馬や牝馬などは積極的に狙っていきましょう! 逆にゴリゴリのパワー型とスタミナ型の馬は不利になる。 開催中盤 開催が進み、内がやや荒れてきた状態。 馬場の有利不利が小さくなる、フラットな馬場では、特に中枠の先行と好位の差し馬が好走しやすくなります。 開催終盤 開催が進み馬場が荒れてくると、徐々に時計がかかるようになってくる。 道悪や、荒れ馬場など、タフな馬場になるほどパワーとスタミナを要求されます。 開催終盤は中枠と外枠の差し追い込み馬が有利になる。また、スタミナ面で有利になる短縮ローテの馬も狙い目になります。 馬場が軽くなると→速い時計が出て、逃げ先行馬が有利に 馬場が重くなると→時計が遅くなり、差し追込が利く 時計 上がりが早く軽い芝 時計が速い時は前に行く馬にとって有利になります 特に逃げ・先行有利 瞬発力タイプが狙い目 差し・追い込みが利く場合は、とにかく速い上がりを出せる、瞬発力タイプの馬を狙ってください 高速馬場 前〜中団にいる馬が有利。特に逃げ先行馬が狙い目 差し馬なら好位にとりつける脚があり、速い上がりを使えるタイプがベスト 時計 上がりがかかる重い芝 展開次第では前残りになる場合もあるが、基本的には差し・追い込み馬が台頭する この場合スタミナのある持続力タイプが狙い目 追い込みは上がりがかかるほど決まりやすくなります 予想手順❸レース展開を読む スロー ペースに左右されず好走しやすい逃げ先行馬と好位の差し馬が狙い目 ミドル 総合的な能力を問われるため実力馬が勝ちやすいレース ハイ 基本的には持久力戦になる。スタミナの絶対値が高い馬が有利 スローペースではキレ味のある瞬発力タイプを優先。 上級クラスかつ、強いメンバーが集まり、ミドル〜ハイペースで、道中のペースが厳しくなりそうな時は持続力タイプの馬を優先してください。緩いペースしか経験したことがない、格下の馬は思い切って馬券の買い目から外してしまう、潔さがあってもいいと思います。 予想手順❹有利な枠と脚質を選ぶ 枠 有利な脚質 開催前半 開催中盤 開催終盤 内枠 逃げ先行馬 有利 有利不利なし 不利 中枠 先行と好位の差し馬 有利不利なし 有利 有利不利なし 外枠 差し追い込み馬 不利 有利不利なし 有利 内枠 枠番は1〜3、色でいうと白と黒と赤色が内枠になる。 馬場の整った開催前半は圧倒的に有利。 逆に開催が進み、内が荒れてくると、終始馬場の悪いところを走らされ、外に出しづらくなるので不利になる。 中枠 枠番は4〜6、色でいうと青と緑と黄色が中枠になる。 基本的にはどんな馬場状態でもOK。ある程度は自由に立ち回れるので、有利不利の少ない枠。 特に開催中盤と後半が狙い目。 外枠 枠番は7〜8、色でいうとオレンジとピンクが外枠になる。 開催前半は圧倒的に不利。開催後半は内が荒れてくると、コースロスと馬場差が相殺されるので有利になります。 このwikiのページ一覧 トップページに戻る